2026-06-17
在 Android TV 项目中,同一套系统源码经常要适配多个硬件 BOM。屏、背光、按键、音频通道、麦克风和功放数量等都可能不同。本文以Amlogic T966D5 项目里的远场语音麦克风配置为例,讲清楚如何用 DTBO overlay 在不改基础 DTS 的情况下,生成两套可烧录的设备树 overlay 镜像:
4mic_3amp_10ch_dtbo.img:四麦、三功放、10 通道配置
2mic_2amp_6ch_dtbo.im…
2026-06-08
背景
在把 UxPlay 的 DNS-SD/Avahi 依赖替换为内置 mDNS responder 时,PR review 里出现了一个很典型的双栈问题:
使用内置 mdnsd 时,AirPlay 客户端会先建立一个 IPv4 TCP 连接,然后很快又建立一个 IPv6 TCP 连接,前一个 IPv4 连接被替换;使用 Avahi 时,只看到 IPv6 连接。
问题背景来自 UxPlay PR:
https://github.c…
2026-06-06
一、问题背景
APlay 的 C++ SDK 通过一层 Android.mk 风格的 CMakeHelper 来组织模块。业务侧不用直接写 add_library()、target_link_libraries(),而是用 LOCAL_MODULE、LOCAL_INTERFACE_LIBRARIES、LOCAL_OBJECT_LIBRARIES 这类变量描述 target 关系。
Android SDK 的 JNI 入口目标是 APla…
2026-06-05
背景
在 UxPlay 的 PR #523 中,我们用内置的 mDNS responder 替换了 Avahi 依赖。PR 的 reviewer 提出了一个架构建议:是否应该把 mDNS 功能拆成独立进程,让用户自己选择用什么 mDNS 实现(Avahi、mDNSResponder 等)?
这个建议本身很合理——桌面场景下确实可以这样分工。但当目标平台变成 Android、HarmonyOS、RTOS 和裸embedded Linux…
2026-06-04
在 APlay 项目中,mDNS 服务发现是 AirPlay/RAOP 设备被发现的基础。本文介绍的 AirPlay mDNS harness 借助一个轻量的验证框架,无需真实硬件,在单机上完成了 mDNS 协议实现的验证。本文从流程、代码到协议细节,完整解析这个"模拟设备"是如何工作的。
背景:为什么需要模拟设备
APlay 是一个支持 AirPlay/RAOP 协议的服务端实现。AirPlay 设备被发现依赖 mDNS(Multic…